Subasta de Tiempo
Estrategia, nervios y faroles.
Cómo se juega
1. El GM prepara la partida
Una persona entra como GM, configura el número de rondas, la ventana aleatoria, el periodo de gracia, la puja máxima y el momento en el que sonará la alarma. Después introduce los nombres de todos los jugadores. El juego asignará automáticamente un número a cada uno.
Una persona entra como GM, configura el número de rondas, la ventana aleatoria, el periodo de gracia, la puja máxima y el momento en el que sonará la alarma. Después introduce los nombres de todos los jugadores. El juego asignará automáticamente un número a cada uno.
2. Cada jugador recibe un número
El GM anuncia qué número corresponde a cada participante. Cada jugador entra en modo Jugador, introduce su número y comprueba que aparece correctamente encima del botón grande. Ese número queda guardado en el teléfono y puede modificarse desde la configuración.
El GM anuncia qué número corresponde a cada participante. Cada jugador entra en modo Jugador, introduce su número y comprueba que aparece correctamente encima del botón grande. Ese número queda guardado en el teléfono y puede modificarse desde la configuración.
3. Todos comienzan la ronda a la vez
Cuando el GM dé la señal, todos deben tocar el botón grande. A partir de ese momento, cada teléfono esperará un tiempo aleatorio diferente antes de activar su botón. Nadie sabe cuándo se encenderá el suyo.
Cuando el GM dé la señal, todos deben tocar el botón grande. A partir de ese momento, cada teléfono esperará un tiempo aleatorio diferente antes de activar su botón. Nadie sabe cuándo se encenderá el suyo.
4. Cuando el botón se ilumine
Debes poner el dedo sobre el botón y ocultar el teléfono. Dispones de un periodo de gracia para hacerlo. Si el tiempo termina y no tienes el dedo colocado, quedas fuera de esa ronda.
Debes poner el dedo sobre el botón y ocultar el teléfono. Dispones de un periodo de gracia para hacerlo. Si el tiempo termina y no tienes el dedo colocado, quedas fuera de esa ronda.
5. Comienza la puja
Cuando termina el periodo de gracia, el botón vuelve a oscurecerse para no delatarte. Mientras mantengas el dedo pulsado, tu puja seguirá aumentando. En el momento en que levantas el dedo, tu puja queda registrada.
Cuando termina el periodo de gracia, el botón vuelve a oscurecerse para no delatarte. Mientras mantengas el dedo pulsado, tu puja seguirá aumentando. En el momento en que levantas el dedo, tu puja queda registrada.
6. El faroleo es parte del juego
Nadie conoce la puja de los demás. Puedes soltar pronto y fingir seguridad, aguantar mucho más de lo esperado o intentar que tus rivales crean que sigues dentro. El objetivo no es solamente pujar alto, sino conseguir que los demás gasten más tiempo que tú.
Nadie conoce la puja de los demás. Puedes soltar pronto y fingir seguridad, aguantar mucho más de lo esperado o intentar que tus rivales crean que sigues dentro. El objetivo no es solamente pujar alto, sino conseguir que los demás gasten más tiempo que tú.
7. No te pases del límite
Si alcanzas la puja máxima configurada por el GM, tu resultado será inválido. Arriesgar demasiado puede dejarte fuera, aunque fueras quien más tiempo aguantó.
Si alcanzas la puja máxima configurada por el GM, tu resultado será inválido. Arriesgar demasiado puede dejarte fuera, aunque fueras quien más tiempo aguantó.
8. El GM revisa los resultados
Al terminar, cada teléfono muestra el resultado como oculto. Para enseñárselo al GM, mantén pulsado el botón de revelar durante un segundo. La barra se llenará progresivamente y el resultado aparecerá. Al soltar, volverá a ocultarse.
Al terminar, cada teléfono muestra el resultado como oculto. Para enseñárselo al GM, mantén pulsado el botón de revelar durante un segundo. La barra se llenará progresivamente y el resultado aparecerá. Al soltar, volverá a ocultarse.
9. Se asigna la estrella
El GM compara las pujas válidas, marca al líder provisional y asigna la estrella al ganador de la ronda. En ese momento la partida avanza automáticamente a la siguiente ronda.
El GM compara las pujas válidas, marca al líder provisional y asigna la estrella al ganador de la ronda. En ese momento la partida avanza automáticamente a la siguiente ronda.
10. Cómo se gana
Al terminar todas las rondas, gana el jugador con más estrellas. La clave está en administrar bien el tiempo, saber cuándo arriesgar y conseguir que los demás nunca estén seguros de lo que estás haciendo.
Al terminar todas las rondas, gana el jugador con más estrellas. La clave está en administrar bien el tiempo, saber cuándo arriesgar y conseguir que los demás nunca estén seguros de lo que estás haciendo.
Consejo final
No siempre gana quien más aguanta. A veces la mejor jugada es soltar antes, aparentar confianza y dejar que los demás se destruyan solos.
No siempre gana quien más aguanta. A veces la mejor jugada es soltar antes, aparentar confianza y dejar que los demás se destruyan solos.
Número del jugador
Introduce el número que te haya asignado el GM.
Jugador
1
Tocar todos a la vez para iniciar.
Resultado oculto
Oculto
Solo modifícala cuando el GM anuncie una configuración diferente.
Configuración general
Tiempos de la ronda
Jugadores
Escribe un nombre y pulsa Intro. Los números se asignan automáticamente.
0 jugadores inscritos
Jugador
1
Toca para iniciar
Resultado oculto
Oculto
Resultado propio
Oculto