Impostor

Los jugadores verán una información secreta. Los civiles conocerán la palabra exacta, pero los impostores solo podrán saber una pista.

¿Conseguiréis detectar quiénes son los impostores?

- Roles ocultos-

En la misma onda

Un jugador conoce una posición secreta entre dos conceptos opuestos y deberá dar una pista relacionada. El resto del equipo tendrá que interpretar su forma de pensar y colocar la aguja en el lugar correcto.

- Conexión mental-

El concepto

Una persona intenta descubrir una palabra secreta. El resto del equipo irá diciendo pistas de una sola palabra para ayudarle.

-Comunicación colaborativa-

Juego de números

Cada participante recibe un cartón y deberá ir marcando los números que tenga de la secuencia que van apareciendo para intentar completar la combinación ganadora antes que el resto.

-Competición numerica y de atención-

Baldomero

Todos parecen hablar de lo mismo… pero no todos saben exactamente de qué. Un tablero lleno de conceptos relacionados. Solo algunos conocen cuál es el correcto. Durante la partida, el grupo irá compartiendo pistas mientras quienes desconocen la respuesta intentan descubrirla observando al resto.

- Roles ocultos e impostor-

El rango

En cada ronda aparecerá una pregunta con una respuesta numérica. Todas las personas deberán hacer una estimación. Cuando se revelen las respuestas de todos, quienes hayan respondido más alto y más bajo que el resto sumarán un punto. Gana quien consiga evitar los extremos y mantenerse dentro del rango del grupo.

-Percepción en general-

Código oculto

Dos equipos compiten por descubrir sus palabras antes que el rival. Los capitanes darán pistas para guiar a su equipo evitando las palabras neutrales y una peligrosa palabra prohibida. Una sola elección puede cambiar la partida.

- Competiciones por equipos-